第200章 本我宇宙世界→顺心意(第2/2 页)
这里,R > 0 是一个实数。我们可以利用柯西定理来简化这个积分的计算。
首先,我们注意到被积函数可以写成两个函数之差的形式:
f(x) = (x^2 ? R^2) / (x^4 + 4R^4) = g(x) ? h(x)
其中,g(x) = x^2 / (x^4 + 4R^4) 和 h(x) = R^2 / (x^4 + 4R^4)。
接下来,我们考虑函数g(x)和h(x)在复平面上的行为。我们可以观察到,g(x)和h(x)都是在整个复平面上解析的,除了在x = ±2Ri处可能有奇点。然而,由于我们只对实数区间[?R, R]进行积分,这些奇点对于我们的计算来说是不相关的。
现在,我们可以应用柯西定理。我们构造一个以原点为中心、半径为R的半圆路径C,然后在实轴上从?R到R延伸。由于g(x)和h(x)在C上都是解析的,我们可以将积分路径从实轴延伸到半圆路径C,而不会改变积分的值。
在半圆路径C上,由于x → ±∞时,|x|远大于R,我们可以忽略g(x)和h(x)的贡献,因为它们的极限为零。因此,沿着半圆路径C的积分也为零。
于是,我们得到:
∫[?R to R] g(x) dx = ∫[?R to R] h(x) dx
现在,我们可以分别计算g(x)和h(x)在实轴上的积分。由于g(x)和h(x)都是偶函数(即g(?x) = g(x)和h(?x) = h(x)),我们可以将积分范围简化为[0, R]:
∫[?R to R] g(x) dx = 2∫[0 to R] g(x) dx ∫[?R to R] h(x) dx = 2∫[0 to R] h(x) dx
这样,原积分就可以转化为两个更简单的积分之差:
∫[?R to R] (x^2 ? R^2) / (x^4 + 4R^4) dx = 2∫[0 to R] (x^2 / (x^4 + 4R^4) ? R^2 / (x^4 + 4R^4)) dx
通过进一步的计算,我们可以找到这个积分的精确解。
这个例子展示了柯西定理如何帮助我们简化复杂积分的计算,特别是在处理解析函数的积分时。通过将积
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